So funktioniert die Spielerentwicklung in Refoot
Bei Refoot ist jeder Spielstein ein Spieler mit einer Laufbahn. Er sammelt Erfahrung, verbessert Werte, ermüdet, kann sich verletzen, altert — und hinterlässt am Ende eine dauerhafte Karte in der Hall of Fame.
Erfahrung und Level
Das Höchstlevel ist 50. In der Rangliste bekommt ein eingesetzter Spieler 20 Erfahrungspunkte, dazu 25 pro Tor und 30 für einen Sieg. Gegen den Computer zählt die Hälfte. Der Bedarf folgt der Formel 80 + Level² × 8.
Ein Levelaufstieg gibt 1–2 Punkte auf einen Wert unterhalb des Potenzials. Das Potenzial ist eine persönliche Obergrenze und richtet sich außerdem nach der Seltenheit der Karte.
Was sich auf dem Platz verbessert
| Wert | Wirkung |
|---|---|
| Kraft | Schussstärke. |
| Präzision | Verlässlicheres Zielen. |
| Gewicht | Widerstand im Zusammenprall. |
| Reflexe | Reichweite beim Verteidigen, vor allem im Tor. |
Fitness und Verletzungen
Eingesetzte Spieler verlieren 6–14 Fitness; wer pausiert, holt 8–16 zurück. Das Grundrisiko einer Verletzung liegt bei 3 % und steigt ab 30 Jahren sowie bei niedriger Fitness. Eine Verletzung dauert in der Regel ein bis zwei Spiele.
Saisons, Alter und Formabfall
Alle 25 Ranglistenspiele endet eine Saison, und die Stammspieler werden ein Jahr älter. Gewöhnliche und seltene Spieler bauen ab 31 ab, epische ab 32, legendäre ab 34 und Ikonen ab 35. Routiniers verlieren Kraft und Reflexe, können durch Erfahrung aber an Präzision gewinnen.
Karriereende und Hall of Fame
| Seltenheit | Übliches Karriereende |
|---|---|
| Gewöhnlich | 34 |
| Selten | 35 |
| Episch | 37 |
| Legendär | 40 |
| Ikone | 41 |
Karten von Spielern im Ruhestand bleiben in der Hall of Fame erhalten. Mit 35 Karrieretoren erreicht ein Spieler den legendären Rang, mit 70 den Ikonen-Rang. Ein Talent aus der Jugend rückt nach, wenn der Kader eine Lücke hat.
